這是一個(gè)有點(diǎn)老套的故事,靈感來(lái)自于漫畫灌籃高手,近日一群豐田的工程師在他們的余暇時(shí)光一路盡力,制作出了一個(gè)可以或許完善罰球的機(jī)械人。
終究,在完美機(jī)械創(chuàng)作以后,他們讓機(jī)械人挑釁了日本職業(yè)球員,并在罰球年夜戰(zhàn)中擊敗了他們。
日本消息機(jī)構(gòu)《朝日消息》報(bào)導(dǎo)了這一事宜,同時(shí)地下的視頻也確切證明了這一點(diǎn)。然則究竟是甚么技巧為這個(gè)自在扔擲機(jī)械人供給了動(dòng)力,今朝尚不清晰。
《朝日消息》說(shuō),人工智能是用來(lái)教機(jī)械人若何投籃的,但視頻卻顯示機(jī)械人看起來(lái)很輕松,它在輪子上挪動(dòng),只需反復(fù)異樣的舉措就行。
雖然機(jī)械人的完善表示缺少想象力,但卻足以擊敗機(jī)械人的人類敵手,來(lái)自本地B-league籃球隊(duì)Alvark Tokyo的幾名球員。當(dāng)人類與人工智能或機(jī)械人停止正面比武時(shí),情形仿佛老是如斯,即便機(jī)械沒(méi)有人類的想象力和稟賦。
正如汗青上被IBM的“深藍(lán)”擊敗的國(guó)際象棋年夜師Garry Kasparov所說(shuō):“要博得競(jìng)賽,機(jī)械只須要比人類犯更少的毛病便可以了,這其實(shí)不難,由于我們是人類,是軟弱的,并且沒(méi)有電腦那末穩(wěn)固。”
在這類情形下,豐田的機(jī)械人確切有一些異常穩(wěn)固的操作,但至于更主要的球場(chǎng)戍守,它確定是沒(méi)法勝任了。